就移动平台ARPG而言,一直以来有两个游戏系列质量最高,广受好评,那就是Gameloft的地下城猎人和Glu的永恒战士,而今天小编为大家带来的就是这个永恒战士:英雄/。
相比前作,“永恒战士:英雄 召唤”在画面上确实有所进步,人物、场景、武器装备等细节的把握更加严格。同样,这里的玩家也要逐章逐级挑战。层次深度有限,没有开放的内容。只要按照既定路线,一路杀敌。不得不说还是有点快餐。
每一关的过程只有3分钟左右。当然,随着游戏的深入,敌人的脸皮会更厚,攻击力会更高,每一关的停留时间也会增加。操作和之前的工作没有太大区别。虚拟摇杆控制移动,然后右下角设置四个技能和一个常用攻击按钮,属于最常见的按键布局方案。
这里没有MP,技能只要冷却CD就能使用,所以普通攻击的存在显得有点鸡肋。使用技能迎敌时,动作比较流畅,招式犀利但缺乏一定的配合,也就是说基本没什么招。当攻击累积的能量达到一定量,就会激活暴力状态。虽然只持续10秒左右,但是这种状态下的技能伤害和华丽度都会提升一个档次,为主角的生存打下基础。
在市政厅,我们可以与NPC交流,升级武器,学习技能等。,但是小编认为这些NPC的设定完全是为了增强不相关的互动。其实所有NPC附带的功能都可以通过点击操作面板来实现。另外,游戏中没有中文,但由于游戏中创新元素少,经常玩ARPG的朋友可以很快了解并上手。