“绝零区”作为一款格斗动作游戏,普通攻击无疑是每一场角色战斗的基石。虽然技能释放需要等待冷却时间(CD),但普通攻击是一个恒定而正常的输出来源。不同的角色在常见的攻击中显示出自己独特的战斗效果,例如快速连击,范围攻击或重型击退。不过,它们也有一些共同的战斗效果,例如稳定的每秒伤害和累积的连击点数,这些都保证了游戏的平衡和玩家体验的一致性。
“绝零区“的一般攻击机制系统
除了一些空中停留动作外,你可以使用闪避取消普攻序列中的后摆。-作为战斗循环的起点,鼓励玩家频繁使用普攻攻击敌人,丰富了战斗选择和策略深度。
可以更有效地积累角色能量。——做好战斗资源积累准备,推进战斗循环,有效区分前场角色和后场角色的战略地位。
普攻连段后半段伤害高,尾刀有重击效果。-鼓励玩家完成普攻序列。