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Redshift(红移渲染器)

Redshift(红移渲染器)

类型:插件下载版本:v2.6.41中文版更新:2024-02-05 11:34:05大小:41KB系统:WinAll语言:简体

Redshift(红移渲染器)是世界上第一个完全基于GPU的加速、偏向渲染器,Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,可以节省时间和金钱,并发挥您的创造力。Redshift是一种有偏渲染器,/[K2/]使用少量样本并使用近似和插值技术来实现无噪声的渲染结果,比无偏渲染器快得多。

功能介绍

偏差渲染

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】【/div】/[k2/]是一种有偏渲染器,Redshift使用较少的样本量来应用近似和插值。

Redshift支持各种不同的全局照明技术,包括:

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】蛮力GI

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】光子映射(具有因果关系)

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】辐照度缓存(类似于辐照度贴图和最终聚集)

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】辐照度点云(类似于导入和灯光缓存)

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】您可以选择最适合您场景的技术。

核外架构

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】【div】【/div】Redshiftvramd opts核外架构的几何形状和纹理允许您渲染大型场景,否则大型场景将永远无法在视频内存中渲染GPU。对于在“G”中渲染具有数百万多边形和纹理的大型场景来说,这是一个问题。随着Redshift的诞生,渲染数千万个多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

代理和实例

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】【/div】【/div】对几何体实例的支持使您可以在几乎不消耗内存的情况下实现具有大量重复对象的场景,例如草原和森林。

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】/[k2/]还支持渲染代理,它可以从场景中导出几何体,并仅在需要渲染时将其加载到内存中。使用代理,您甚至不需要在3D软件中加载场景文件。与普通几何图形一样,Redshiftproxy也可以实例化,这可以渲染数十亿个多边形。

单击“渲染”逐步呈现。

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】【/div】【/div】【/div】/[k2/]提供了一种渐进式渲染模式,使您能够以交互方式预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用渐进细化,立即呈现草稿质量结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

功能强大的阴影和纹理

采用了灵活的基于节点的渲染系统来支持复杂的着色器网络。在表面、光子、环境、照明和镜头着色器以及各种BRDF照明模型的支持下,Redshift为您提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】【/div】【/div】当您的目标是真实的渲染效果时,Redshift会提供精确的物理曲面着色器、物理校正灯光、光度学(IES)灯光和物理效果。

其他功能包括:

【div】【/div】【div】【/div】【div】【div】【div】【/div】【div】【/div】基于点的次表面散射着色器,快速平滑地渲染皮肤、大理石、牛奶和其他半透明物质。

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数)

用于景深的【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】着色器。

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】高质量纹理(椭圆过滤)

采样优化

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】/[k2/]包括多项优化,可帮助您在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式算法自动调整样本数量,从而实现无噪点的渲染结果。因此,在需要的地方采集更多的样本,而在需要的地方采集更少的样本,以及它们将产生多少好处。因此,在需要的地方会使用更多的样本,并且在对渲染结果没有太大好处时会进行缩减采样。

渲染时保持响应。

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】由于Redshift基于GPU的操作占用的CPU很少,因此您的计算机在渲染期间会保持响应。

与3D软件紧密集成

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】【/div】【/div】Redshift无缝转换主程序的几何、相机、照明、材质和其他相关属性,最大限度地减少学习曲线。Redshift直接在3D应用程序中运行,允许您使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。

【div】【/div】【div】【/div】【div】【/div】【/div】【/div】【/div】Redshift插件支持Autodesk Maya(2011及更高版本)。Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以从Windows(Windows)下载。Mac OSX、Linux版本和Autodesk 3ds Max支持即将推出。

技术特征

GPU渲染器核心功能

GPU加速光线追踪、全局照明和阴影

外部核心几何形状和纹理

支持多个GPU

统一取样

位移和自动撞击

头发光线追踪

体积光和雾

摄像机和物体的运动模糊(包括变形运动模糊)

几何示例

渲染代理

多次取样

每个对象的可见性设置(摄像机可见、阴影可见、GI可见等)。)

全局照明

蛮力

辐射缓存

辐射点云

光子贴图(GI和焦散)

木材组织

基于节点的素材编辑系统

地下散射

凹凸和法线贴图

环境材料

建筑材料

汽车油漆材料

头发材料

多重BRDF照明模型

灯光

物理太阳和天光

物理照明

光度照明

门户灯

顶灯

几何灯

区域、点、垂直和聚光灯

摄影机

透视透镜

正交透镜

鱼眼镜头

球面透镜

柱面透镜

透镜材料

曝光调整(物理镜头、色调映射、暗角等...)

景深(模糊)

镜头变形(通过UV图像)

静脉

高质量椭圆滤波

UDIM支持

AOV

深度EXR

运动向量

世界地位

z深度层

漫反射层、原始漫反射和漫反射反射率

镜面反射

次表面散射

显示

验光

自发光

地理信息层和原始地理信息

焦散和原始焦散

澳大利亚二等勋衔军官

阴影

常态

正常凸起

障板

标签: 3DMAX插件