“忍者必须死”系列游戏沉淀多年,再次出现在我们面前。“忍者必须死3”的出现让玩家们期待不已。期待已久的“跑酷”游戏终于测试出来了,但是大家发现它居然已经超越/[K1/]的范畴。
增加了丰富的RPG系统,不再拘泥于跑酷,对人物设定、背景故事、召唤兽、隐忍等进行了改进;融合,天赋,觉醒;游戏玩法中加入了BOSS、3VS3、排位等诸多网络元素。
从游戏的氪石、剧情、手感、画质、武器系统、排位系统、对抗部分都可以看出作者的无限诚意。
你不需要太多氪。即使是老板也需要通过接触来提升自己。我觉得把握公平就够了。毕竟没有绝对的公平。虽然剧情很像救世主,但是已经很完美了。还可以在剧情中体验各种游戏特色,很不错,相当于一个教程。
感觉非常好。又不是天天跑冷,忍2个小时。它立刻死去。它有血量,给了一定的容错率。我认为这很重要。尤其是每个角色都有自己的技能和武器技能,让他有更多保命的机会。所有技能都很炫,但不是无脑。那还是自己玩吧。
依然保持了前作系列的特色,神秘的东方水墨画风格在千千的上千款游戏中独树一帜。不仅会看到樱花散落的密林深处,还会进入白骨遍地的鬼林;从忍者的电光石火般的打斗到陪练忍者的打斗,技能特效也十分抢眼。
场景和人物的打造基本基于2D手绘和3D技术的融合,打造出一个充满特色的游戏画面。各种夸张紧张的角色都会一一呈现,充斥着那么多难以把握的新风格,也能让游戏操作如此简洁流畅。
作为一款less 跑酷 跑酷游戏,其实这款游戏已经脱离了普通的单机游戏,创造了自己的特色。剧情和经历的过渡很自然,没有大规模的对话,更多的是通过场景和打斗来表现。它简洁但令人愉快。剧情
操作起来感觉很舒服。冲刺、跳跃、倒挂等动作自然相连。当遇到铺天盖地的机关弹幕时,可以通过各种流畅的操作连接来避免。大不像天天跑冷忍2一下子就死了。它有血量,给了一定的容错率。每个角色都有自己的技能和武器技能,这给了他更多的保命机会。
武器在金木就像火和水,长短不一,作用不一特色。即使是这里的初始角色,它的人气和实力也是非常高的,因为你可以用通过各种方式获得的“石-忍让”来提升自己的能力,你可以通过觉醒让自己的实力变得更强。唤醒你的皮肤真的很帅。
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作为一款跑酷游戏,真的是从骨头到皮肤都是良心制作,带给你全新的好游戏体验。无论是画风还是玩法,都是同类游戏中数一数二的。虽然培养模式依旧,但是可以直接忽略。反正不管你喜不喜欢,一部优秀的作品都是值得用时间去检验的。