偶然接触到“刀塔传奇”,源于朋友介绍。在此之前,我对它的印象很少。我没玩过DOTA,对DOTA一无所知。和其他因为热爱DOTA而尝试体验这款游戏的玩家相比,我是那种不容易被这款游戏吸引的人。然而,最终,
其实就像这本书在App Store的全名一样,“刀塔传奇& mdash;正如动作卡牌游中所描述的,这款游戏依然是一款卡牌对战游戏,依然没有脱离卡牌收集、卡牌修炼、卡牌对战的模式。但这款游戏基于这种简单易用的游戏套路,很多玩家都很熟悉,战斗和修炼的内容都有所创新和丰富,让游戏最终以另一种感觉呈现给玩家,却带给玩家不一样的风味。如果你玩过DOTA,那就更完美了。看着熟悉的英雄,使用熟悉的技能,他们会以全新的形象和形态出现在一个全新的世界。这种熟悉有一点奇怪的新鲜感,一定会让玩家更加兴奋。
游戏主界面中的功能按钮摒弃了传统的纯文字表达,但无论采取什么形式,玩法和功能都大不相同。& ldquo叫百宝箱& rdquo主要用来提取卡片或者道具,& ldquoBattle & rdquo也就是战斗级别,& ldquo时间的洞穴& rdquo也就是限时活动赚金币或者体验药水等等。在屏幕的远处,还有一个需要30级才能打开& ldquo燃烧的远征& rdquo不知道是什么剧。
"刀塔传奇"与其他同类游戏相比,其特点不是独特的战斗系统,而是独特的战斗系统。这款游戏可谓是将卡牌游戏在战斗中的表现发挥到了极致,直接抛弃了卡牌进入战场的回合制形式,而是将q版的英雄全部卡牌化,动态进入战场,虽然战斗还是基于系统自动化。但是玩家可以实时动态的观看整个战斗过程。同时,每个英雄的大技能都可以由玩家自己操作,释放时间、顺序、搭配都可以自己掌握。这无疑给原本枯燥的战斗过程增加了更多的乐趣,让玩家参与到战斗互动中,也给每一场比赛增加了很多变数,直接关系到战局的胜负。
说到这部作品的画面,也是非常的精细,尤其是对战争背景的刻画。场景类型也很丰富。山川、古堡、雪景多样而不单一,穿插其中,杜绝审美疲劳。q版的动漫风格表达也能迎合大众喜好。和这部作品的画面相比,背景音乐有点普通,节奏很快,但并不令人印象深刻,但开发者是每一个英雄。另一方面,说到剧情,这款游戏几乎没有什么剧情。仅仅穿插在战斗关卡中的几段NPC对话,并不能真正向玩家传达出游戏所描述的是一个什么样的故事,难免有点遗憾。但是,也正是因为这种独特的特色战斗系统,剧情的多少已经不再那么重要了。每次战斗给玩家带来的最大乐趣,就是在施放技能的瞬间。在每一个瞬间,相信很多玩家都迫不及待的等着英雄技能满满,然后点击英雄的头部发动瞬间大招,看着画面中时间凝固后的暴力杀戮,就像沉寂后的暴雨。此外,值得一提的是,游戏还设计了技能中断设置,这也是逆转战局的有效方式之一。