麒麟狗上周上架了一款休闲新作。这款名为《烘焙逃亡》的作品是一款三方游戏。游戏除了一如既往的可爱童话风格,在色块(蛋糕)的移动上也有一些创新。
《面包店大逃亡》的视觉效果还是很精致的。从优雅的配色和细腻的线条中传达出一种童话般的画面感,小学感一点都没有。消除元素是蛋糕和各种甜品,看起来很好吃。与之前的拖放游戏一样,玩家可以向两个方向拖动,但不是消除元素之间的交换,而是以整行或整列的方式移动。如果拖动距离超过边框,就会从另一边弹出,这是一种循环设置。
不仅如此,游戏还引入了传送门等一些机制设计,通过传送门将两个独立的淘汰赛区域联系起来。相比之前的三消作品,烘焙大逃亡更注重玩家的整体思维。这里虽然有大量的关卡,但不代表他们的难度很低。每一关都需要一个分数。别说达到三星的分数,就算是达到最低分也显得有点力不从心。如果还想用那种运气来获得额外的连续淘汰,那就大错特错了。如果不根据现场情况安排淘汰计划,那么多红心会被打败。
除了分数的要求,每个等级还有步数的限制。你可以使用相应的道具来增加步数,或者使用其他辅助道具来降低难度,但是还是那句话,如果依赖这些道具,你可能会丢了钱包。总的来说,烘焙大逃亡的门面没什么可挑剔的。至于内部的玩法和元素设计,确实有新的东西,但是在消除游戏烂大街的时代,这种新的手游不足以让大部分玩家重拾对游戏的兴趣。为了自由,还是可以打两局打发时间的。
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