“时空循环是时间洪流中的漩涡,拥有着开始即是结局,结局亦是开始的哲思。”这是我曾经看过的一篇关于电影《恐怖游轮》评价中的一句话。
“时空循环是时间洪流中的漩涡,有始即是结局,而结局也是始的哲学思考。”这是我曾经看过的电影《恐怖游轮》的一句评价。
没错。第一次玩到主角回去报仇的时候,恐怖游轮的情节就浮现在脑海里。那么根据这个分析,我们大概可以认为这是一个关于“口误”和“轮回”“救赎”的故事。
《恐怖游轮》隐藏的寓意是,死去的女主人的灵魂依稀记得,在她弥留之际还有一个约会要约,她要求出租车司机带她去港口见她的同伴,以便牵挂。那个出租车司机实际上是死神。女人向死神承诺她会回来,却食言了,于是陷入了无尽的死亡循环。
神话,艾欧罗斯(又或者是他的儿子?)因为我发过死誓,却没有遵守,所以受到了死的惩罚。只好无休止的推着石头上山,然后看着石头滚落山脚下,然后陷入无意义的循环。
于是,在玩主角“第一次”复仇的时候,我就意识到,一开始的那个女孩,会不会就是那个“死神”?而关键就在于那句话的赤裸裸的提醒——“食言者必将付出代价”,以至于很多人可能在第一次大选择的时候就选择回去救她。
我没有回去。代入故事主角的想法,当时刚刚恢复记忆的主角可能已经被复仇之火吞噬掉了,所以在我做第一次选择的时候,我选择了复仇。
仿佛剧情正随着看不见的无情推手一步步推进,在做出这个选择后,女主成功报复,将自己的同卵“双胞胎姐姐”扔进了河里。然而,她的心并没有因为复仇而感到高兴,而是看着满天的星星,干笑着哭了。她甚至不知道自己为什么哭。
然后,是第二个大的选择,也是这个故事主角最后的决定。
我还是没有选择回去救小女孩。不是因为我冷酷或者故意,但如果代入主角当时的心情,阿奇绝对是主角刚刚“杀亲”后唯一的寄托。
这个选择是永无止尽的轮回,但也是知晓真相唯一的路。
这个选择是一个无止境的循环,但也是了解真相的唯一途径。
那个女孩不是死神,而是主角曾经演过的注定的爱情。然而这份注定的爱情,并不是爱恨情仇,而是一个少年儿童的主角十年前对女孩真实身体的承诺。
——那些比星星更耀眼的黑瞳,突然失去了所有的光彩,突然暗淡下来。
这是对一个没有遵守诺言的女孩的外貌的描述。
这么简单的描述,让我在这里玩的心微微有些痛。
那份悲伤,虽然稍纵即逝,却让我记忆依旧深刻。
知道真相的代价就是游戏的失败,所以第一次结局,主角还是陷入了无尽的循环。
直到第二次玩通关,我才彻底明白游戏的剧情和套路。
游戏成功了,主角走出了这个无止境的循环,过上了当初依靠女生获得的幸福生活,但她对循环毫无记忆。
而那个女孩,我想,是要再走一遍她已经走过的路。不同的是,这一次,女孩不会相信任何人。
本来应该很完美结局,但还是让我心疼,为了那个女生的。
主角获得了自由却没有得到救赎,而女孩放下了过去却对未来充满了戒心。
——人生没有再做一次的选择。不要轻易答应别人不能完全保证的事情。
这是我在这个游戏中的深刻体会。
其他台词我就不重复了。总的来说,这个游戏的故事是一个不是女孩的女孩对不守承诺的主角的报复惩罚。
因为我对分镜的概念有点接触,所以游戏中大概会用到蒙太奇的分镜手法——分镜的概念也适用于小说的剧情过渡或者转场或者跳跃。
即使是经典,比如《恐怖游轮》,人们还是会发现无法解释的疑惑;同样,永夜也未必那么完美。
与其花大力气去发现不足,不如享受这短暂的时光。
简单的游戏不一定带来简单的快乐,只是因为带给我一点点感觉,对我来说就够了。