最终幻想系列最新衍生作品《最终幻想:Brave Exvius》是SE联手日系手游知名开发商 Gumi 共同联手打造的一款新游戏,游戏采用了全新的世界设定。下面一起来看看游戏具体如何。
毫无悬念,游戏采用竖屏玩法,像素画风,色调偏暗沉,虽然颗粒感有些重,但场景和人物战斗动作都做得很精细,回归像素不过是为了营造复古氛围,试图再以水晶物语来打动玩家罢了。当然背景音乐也有很大功劳,和其他手游听过无感的 BGM 不同,本作的背景音乐全部带有《最终幻想》系列原 OST 味道,有熟悉的“水晶序曲”,也有前三代从未缺席的 FF 主旋律。虽然作曲必定不再是植松伸夫,但听起来让人时刻回想到《FF》初代到《FF6》,无比怀念,而且主菜单、战斗、迷宫、城镇的配乐都不同,旋律大气优美,让人心旷神怡,平添几分好感。
首先是手游 RPG 万变不离其宗的副本推关,依照剧情推进在大地图上各个小关卡打怪,推关过程可以参考前两年红得发紫的《勇者前线(Brave Frontier)》,毕竟这是 SE 和 Alim 合作的,开发方面有《勇者前线》制作人早?久敏亲自担任制作总监,所以系统相似度破表。
游戏战斗系统采用了回合制方式,舍弃了技能菜单代以手势功能,也是一触到底的点击模式,但是保留了传统 RPG 的个体攻击指令和目标指令,玩家通过点击可以随意安排攻击目标和攻击顺序,看似一拥而上很热闹,实际上需要玩家针对各个敌人有重点地攻击,不论是有秩序的车轮战法还是讲究爽快感的合击都可以轻松完成。
此外手势的引入也是一大亮点,长按住某个角色后出现指令,攻击、技能、道具、防御四个经典 RPG 指令只需要按方向滑动即可。另外更便捷的是左滑调出技能列表,右滑调出道具列表,然后选择,再回到角色栏点击攻击就可以使用技能和道具。