如果不看AMC的名字,很多玩家会把《恐惧行尸走肉:死亡之跑》当成一部TWD & ldquo;李鬼& rdquo游戏。其实一年前的同名系列首播后,很多人都犯过类似的错误。作为TWD的姊妹篇,“行尸之惧”并没有大张旗鼓的宣传,慢热路线客观上影响了自身的推广。这部剧不仅仅是《TWD》的前传,它更重要的任务是向我们揭示从日常社会向僵尸末世转变的全过程,表明一场大灾难仍在& ldquo连续& rdquo,而不是& ldquo完成时& rdquo世界的生命形式。
游戏玩法和著名的僵尸跑酷游戏《入死》很像:跑步完全自动,管理和使用好装备,努力长寿。《为死亡而跑》唯一不同的是,它的冒险模式不是基于& ldquoFPS & rdquo,但是& ldquo横向卷轴& rdquo。场景和人物都采用剪影风格(你只能从摇晃人的动作判断谁是僵尸,谁是幸存者)。虽然没有细节,但类似黑白图像的画风让游戏有了令人信服的真实感和尊严感& mdash& mdash僵尸末世刚来时的残酷场景大概是这样的。
先说游戏运营。屏幕右下方是三个武器图标:轻武器(手枪)、重武器(猎枪)和投掷武器(燃烧瓶和手榴弹)。触摸一下就可以给当前武器重新装弹,被丧尸缠住后会自动切换到近战模式。点击敌人开火,你的视线会影响杀伤效果。如果你不能用枪爆头,你知道后果& hellip& hellip此外,每次扣动扳机,你还可以从环境的物理效应中获得反馈(比如玻璃破碎、油桶爆炸)。
不同于绝大多数僵尸题材游戏通过资源短缺来增强生存压力感,故事模式无法补充,但关卡长度相对较短,一路& ldquo突突突突& rdquo以前没有压力,无限模式子弹也不稀罕。另外,虽然游戏中的僵尸也可以分高瘦,但是在同类型的游戏中绝对不会出现那些创新变异的物种。那么问题来了,& ldquo生存& rdquo是人的问题还是僵尸的问题?