剑侠世界是20年前的经典& ldquo侠义之爱& rdquo系列为背景,在《剑侠情缘网络版1》的故事线上创作的,是西山居& ldquo笑傲江湖三部曲& rdquo的第二部分。手游“剑侠世界”由西山居CEO邹涛亲自挂帅,雷军设计..游戏可以说实现了质量和商业模式的双重突破,西山居在重度手游潮流中走在前列。
“剑侠世界”游戏商城没有道具,没有十连抽,没有月卡。游戏中的所有材料都可以通过任务、副本等获得。玩家在商城购买的角色时尚外观不提供加成。也许你会好奇这个游戏的盈利点是什么?这也是这款游戏在商业模式& mdash;的创新之处;& mdash侠客通卡!购买后可以提高游戏福利、副本和管理者收入加成,而剑侠传卡并不强制玩家购买。可以说厂商拿出这样的商业模式是有风险的。采用这种模式需要建立在高比例付费玩家的基础上,这也显示了创作团队和游戏运营方对游戏质量的信心。剑侠世界在画面灯光、镜头拉伸等方面都不如手游华丽。除此之外,超级流畅的六段飞技还能过家家,穿越地形,飞技系统充分展现了武侠游戏的灵动与美感。相信“剑侠世界”的推出应该会吸引大量端游RPG玩家加入这款手游。当“剑侠世界”第一次进入临安主城时,视角改为垂直前进,路边建筑的真实光影给玩家一种在现实世界中购物的感觉。另外,初始新手教学级别的幻想BOSS,进入BOSS战之后,我们的游戏视角变成了横版,BOSS技能的动态效果会给我们非常真实的战斗感。在关卡的光影效果中,我们可以看到场景随时间的变化,以及BOSS的光影变化。攻击BOSS后也会有明显的光影效果。在操作上,玩家需要合理走位以躲避BOSS攻击,体验主机游戏的战斗感。