仙子奇踪是一款关卡冒险手游。游戏以“旅途”和“神秘幻境”为关键词,构建了一个仙女为仙境家园寻找失落偶像的故事。游戏是残酷但美丽的。
官方介绍
仙子奇踪是一款独立冒险游戏。仙女们受到元素偶像的庇护,幸福地生活在森林深处。然而,在黑暗精灵发动的一次攻击中,神像的能量来源符石在混乱中全部丢失。仙女决心找到丢失的符石,但没有了偶像的保护,她的魔法已经失效,她必须依靠玩家注入的魔法才能继续飞行。
游戏视频
Games 特色
赞美描绘森林风的飞行冒险游戏【/br/]
仙子奇踪(仙境中的仙女)是一款关卡冒险游戏。游戏以“旅途”和“神秘幻境”为关键词,构建了一个仙女为仙境家园寻找失落偶像的故事。游戏的灵感部分来自北欧文化中神秘的符文,也来自英国神话中仙女和仙境的概念。团队希望通过这些充满想象力和和谐的设计元素,玩家可以跟随主角-仙女,开启一段美丽而独特的追求之旅。
游戏美术设计紧扣“旅程”和“神秘幻境”这两个关键词。精灵和森林的概念最早进入游戏设计,但在最初的设计和最终效果方面仍有一些变化。在打磨第一个场景时,团队花了很长时间进入状态,从整体色调到具体设计,经过反复尝试。之后在此基础上的延伸比较顺利,整个色调通过不断的冒险逐渐从精灵家园的美丽绿色走向了黑暗精灵的紫色巢穴。
游戏UI也经历了多个版本的调整。最初的设计是手绘UI。但随着游戏中设计的不断精细化,之前相对粗糙的手绘已经不再合适,后续的调整倾向让整个游戏更具整体性和融合性。
一个好的“碰撞-结果”系统游戏更进一步。
玩家可以在游戏中体验到两种成长。一种是游戏中的人物按照既定的故事沿着人物的弧线成长;另一种是在游戏过程中,玩家不断重复自我调节的学习模式来实现自身的成长。
在“仙子奇踪(仙境中的仙女)”的设计之初,初衷是为了还原8位计算机时代的游玩体验,并采用了这一代人成熟的设计技巧来创作这款游戏。通过简单但困难的冒险游戏模式,我们可以将童年游戏的初次体验与现时代成熟的开发技术相结合。
飞行游戏的碰撞是团队优化的一个重点。在最早的内部版本中,关卡中有太多的碰撞,R&D人员花费了大量精力来优化碰撞的消耗和性能,而不影响关卡设计。目前在比赛中的表现已经达到了球队的预期值。
游戏的操作与关卡设计息息相关。除了直观操作体验的调整外,游戏中的操作还结合了关卡中障碍谜题的设计。让玩家在飞行中拥有自由感,在游玩过程中体验关卡中的刺激和乐趣。可以说,每次玩家能够在关卡中完美避开每一个障碍,都是操作技巧的提升。“仙子奇踪(仙境中的公平)”力求做好游戏中的每一个细节,让玩家的游玩体验得到优化。
游戏成就系统影响着玩家的行为,也在一定程度上提高了游戏的重复可玩性。目前《奇境集市》游戏中的星石收集主要是成就的表达,用于鼓励玩家挑战关卡的极限。不过,在游戏的后期版本中,星石将会有一个更加有趣和神秘的角色。下次请分解细节。
此外,R&D团队还为游戏添加了一个主角皮肤系统,这是目前一个简单的皮肤替换。如果加入类似的飞行战斗属性,团队担心这样做的商业感太强,还不如简单的皮肤更换更符合游戏的定位。
皮肤系统
单机游戏可以通过剧情和感官设计来增强游戏的沉浸感,而游戏音乐就是感官设计的一部分。在飞行冒险游戏中,醇厚而不油腻的游戏音乐可以使玩家沉浸在飞行冒险游戏的节奏中,而不会受到背景音乐的干扰。
“仙子奇踪(Fair in Wonderland)”在游戏开发初期尝试了2-3种音乐风格,有点印度风,节奏比较快。后期随着艺术质量的提高和剧情内容的发展,对音乐进行了较大的改动,在空灵的主题中大胆加入了电子音乐的元素,也突出了主角高贵的外表和不羁的内心,实现了游戏设计和游戏音乐的成功结合。
玩家在网上的积极反馈得到了全球160多个国家的推荐。
在仙子奇踪(仙侠奇境)发布之前,测试主要在团队内部进行,并邀请了少量休闲玩家和业内同行参与。在测试的反馈中,游戏的风格几乎得到了所有人的肯定,这给团队增添了很多信心。玩家对游戏难度的反馈也直接改变了游戏关卡的设计风格,这对于游戏的趣味性帮助很大。