CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。
基本简介
UI编辑器,主要方便编辑UI,支持碎图合并和定义UI;
【/br/]动画编辑器,可以合并破碎图像、导入Flash、设置参考点和碰撞块;【/br/]数据编辑器是将用于规划的Excel数值表进行分解,然后转换为Cocos2D-X可以识别的格式;
【/br/]场景编辑器可以整合CocoStudio之前其他编辑器的资源,并将其处理为一个当前游戏场景。同时,它还支持第三方工具模式。
功能介绍
经过长时间的游戏开发和技术研发,CocosStudio整合了CocoStudio。现在Cocos Studio支持编辑各种类型的游戏,可以满足不同开发者和公司的开发需求,而且上手简单易懂,提供了丰富的技术支持和开发资源。通用工具如下:
1.动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画和场景动画等动态游戏资源。主要用户是美术设计师,他们可以将绘制的图片资源导入动画编辑器中,然后根据规划设计编辑各种动画效果,并在编辑器中演示编辑的内容。动画编辑器支持关键帧动画、序列帧动画、骨骼动画等多种动画编辑方式。还支持断图导出、全图导出等多种资源优化方式。同时,动画编辑器支持对Flash、PSD和Plist资源的分析。
2.UI编辑器:用于编辑游戏中的所有图形界面,主要由美术设计师使用。美术设计师可以将绘制的界面图片资源导入UI编辑器中,并根据相应的设计方案放置、设计、编辑、拼接和修改相应的游戏图形界面。并且直接将编辑好的UI资源整体导出,可以直接呈现在游戏代码中。UI编辑器支持Cocos2d-X的所有控件,并得到了扩展。它满足了游戏开发中各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
3.数据编辑器:用于将数值规划编辑的数值表导入到数据编辑器中,将复杂的表格进行分解,导出为属性表、数值表等几个常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,您可以选择多种数据排列方法进行导出。
4.场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素和游戏关卡。主要用户是规划师或关卡设计师。策划可以整合各种游戏资源。游戏资源包括动画资源、UI资源、贴图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等。根据设计文档在编辑器中进行编辑。同时,场景编辑器可以编辑游戏中的碰撞、触发器和控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟操作,可以直接在模拟器中运行当前游戏场景或无线连接到手机。
软件特色
1.实体+组件的设计模式将游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;
2、数据驱动,减少冗余代码,提高编程效率,降低错误风险;
3、实时模拟,设计师不用写代码就能看到游戏效果。解耦团队之间的依赖关系,降低沟通成本;
4、易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,这便于开发人员定制自己的编辑器以满足其特殊需求;
5、易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同专业开发人员的使用习惯,操作和热键参考常用工具;
6.支持脚本,并使用脚本开发游戏,这使得游戏的开发更简单,更容易更新并降低风险;
更新日志
更新版本1.2.0.0的描述
要使用这个版本的编辑器,您必须使用相应的解析库Cocos2dx_v2.2.2
编辑:
1.添加标尺和参考线功能;
2.增加日语和西班牙语版本;
3.导出项目添加未格式化的JSON功能。
动作编辑器:
1.解决了多次切换动画列表后效率大大降低的问题;
2.增加了功能用于绘制多边形碰撞(自动图像匹配、轮廓跟踪、自画轮廓等。);
3.增加了曲线控制点动功能;
4.结构树区域增加了调整层级的快捷键;
5.修复了资源区修改文件名后数据无法同步保存的问题;
6.修复了使用plist创建序列帧时显示资源不正确的问题;
7.修复了切换动画时无法正常设置镜像参考的问题;
8.修复了在属性区修改属性时多次撤销的问题;
9.修复了帧事件输入后无法立即保存的问题。
用户界面编辑器:
1.合并UI控件:按钮和文本按钮、文本区域和文本框;
2.添加UI控件:列表控件和翻页控件;
3.添加UI动画的慢动作效果编辑;
4.更正所有文本控件的自定义字体设置;
5.修改UI编辑器BUG。
场景编辑器:
1.增加触发设置功能;
2.添加功能用于甲胄动画的碰撞区域预览;
3.添加功能用于设置模拟器和命令行;
4.为触发器添加功能以自动生成代码;
5.优化场景编辑器云下载资源,最多支持5台设备同时连接场景编辑器;
6.开源场景编辑器云下载连接器源代码和模拟器源代码;
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