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梦幻西游手游什么角色最好_梦幻西游手游人物选择哪个好

2023-12-11 04:31:15

梦幻西游手游什么角色最好

普陀\普陀是个辅助门派,可以不加血,可以加法伤法防,任务的时候可以秒人,装备要求不高,土豪是可以玩大唐,大唐三刀秒人的感觉太爽了,只不过他对众多宝石需求,人物其它修需点满,这些各种适用大、小特技大都很花钱的。

梦幻西游手游女角色哪个好

梦幻西游手游魔族角色有巨魔王、杀破狼、剑侠客、骨精灵、狐美人等五个可选,男性三个,女性两个。可是要说哪一个比较好看点的话,这得看个人就是喜欢了。而且我我看过梦幻西游动画片,所以我男角色我比较喜欢杀破狼,帅气,女角色都很就是喜欢骨精灵,好看又洒脱

梦幻西游手游五开玩精锐还是勇武

我建议你你选择精锐因为精锐士兵职业在PVP中有着极其优异的表现,具备灵话的移动和控制技能,这个可以快速反应敌人的行动,并具有极为强大的输出能力和生存能力。另外,精锐士兵职业在PVE中也有着出色的表现,可以最有效地压制怪物,并且输出能力也很确实不错,比起勇猛善战职业来说更加全能。需要注意的是,不同职业的选择并不一定它取决于个人的游戏习惯和喜好,个人意见。

梦幻西游手游5开平民首选职业

梦幻西游手游5开中,对于打算轻松上手、不需要高昂的装备费用和道具消耗的玩家对于,道士职业好是比较不错的选择。

道士具备强大无比的法术和较高的生命值,同时可以不占据强力的宠物、召唤出来术、治疗啊术等多种技能,不光在单人刷图中具备优势,能在队伍中发挥重要作用。

相都很于其他职业可以说,道士在你的操作上也都很简单的,比较适合新手快速上手,下一界梦幻西游手游5开平民的最好啊职业。

梦幻手游怎么选号

选号不需要判断多个方面,可是基本上,应该是选取一个稳定啊并且很容易记得一点的号码。简单,选号要注意一点千万不能过多最流行数字组合,或者8888,6666等,那些个号码不容易被别人占用带宽,同时也会不容易忘记。其次,估计你选一个太容易记住了但又不常用的号码组合,.例如生日、号码、家庭地址等,这种号码组合既很难记住了,也不容易被别人猜到。到最后,不需要注意一点保护个人信息安全,别使用姓名、身份证号、银行等敏感信息以及游戏账号。综合以上分析,选号应该要选择一个稳定、很容易记住了,且不泄露个人信息的号码组合。

梦幻西游哪个角色好看

经过核实后将是提出全面处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

梦幻西游手游方寸山最佳角色

梦幻西游手游中,方寸山最佳的方法角色应该是是玉鼠精。她拥有出色的生存能力和输出能力,具备高爆发的技能,可以不在战斗中迅速彻底清除敌人。同时,玉鼠精还强大强大的辅助技能,还能够为队友提供给知道回答和增益效果,增加这座队伍的战斗力。

她的技能组合使她在其它战斗环境下都能发挥出色,曾经的方寸山中不可或缺的角色之一。

手机梦幻西游用哪个角色好

玩而已。什么都行。输出龙宫大唐但要求高输出少了也被嘲笑。实在不行就星宿普陀加加血就刚刚被喷。见意玩个女号。你品细品

梦幻西游选哪个人物好

方村山:对地府的所有伤害增强10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍偿还。点评:对鬼魂系敌人的物理、法术伤害定要就和BB的驱鬼也差不多,但没法将怪打飞,在抓鬼啊有什么任务的时侯有一点点用处。封中了主怪后就这个可以对鬼魂的怪大开杀界。而对DF的伤害提高偶就感觉完全鸡肋了,在与DF的单P中也许好像有点用,但在中完全不能能发挥。一般中FC封人都还来不急呢,哪有时间去可以发挥这一门派特色呢?女儿村:建议使用暗器的伤害效果向上升50点,10%的几率可以使用暗器攻击时,目标中毒。如果没有有沉鱼落雁技能,则建议使用暗器为防御多人。点评:暗器多秒是女儿村名闻天下于天下的锏,秒的人数也可以随技能等级的提升而提升,另外机率使人中毒,在以前可谓是各大么门派谈之色变的必杀技。但偶如果说,女儿村这一特色的优势正在渐渐地的减少。简单是在练级时,确实也可以秒但打吧血太少,还不如你拿把好点的武器硬砍,除非能使敌人中毒啦,一般练级时也是2——3回合已经结束战斗,毒也毒不了多少血。别人说抓鬼时对血鬼用处,可毒也又不是没次都能毒上。既然如此要用毒,那何妨组个DF?何况有TG的五雷和PS的吸血在那冒着。对双抗鬼也许你好像有点用,但现在PT的五行改成了可以多秒,打的血也比暗器多,如果没有我是队长,我会中,选择又能加血又能打的PT。以后再来说法驱,单P是暗器还有些用,而是——和FC一样,封人都来不急,哪有时间去打?一般只在胜负已定的到最后关头拿回来秀一下罢了。其实,假如自己被封后舍不得吃五龙,又没特技的话,甩几下也还好。到最后,请尽量,暗器都是要钱的,何况暗器技巧也不这样好学。。。化生寺:因此不受女惑,造成女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。点评:HS的门派特色不可谓之不好,抗两大封系门派50%的封。无论在任务我还是单p时都能派上大用场。NE,PS的封暴击命中不过就只能80%以内[满技能,同等级且无修炼算],HS就抗50%,再而且修习等不不妨设因素,造成NE和关于ps在刷图时连试着封一下HS的勇气都也没。太完美无暇门派特色不需要多说。大唐官府:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。点评:这实在是一个很比较好的特色,为其实就很受到大家的欢迎的DT相得益彰啊!装备的耐久度,大家估计都很有感触,消耗掉得确实是快,尤其是60级以后,完全没人能将装备就这么戴到下一次换装备的时侯,中间装备当然耐久值会够[靠跑商,跑环升级的狂人呼略不计,可就是跑环打传说也要会消耗耐久值啊!],而又又不是你是哪人都学了辅助技能,即使学了也不一定级别就高到百分百不失败。所以我动不动爱看见了有人在世界上喊找人帮修装备,而由此演变成的骗钱事件也有很多,但要是像DT那样耗掉hp上限的速度减低,不光能省很多钱,也少了许多麻烦。天宫:更具15%的几率尽量减少是被负面能量法术影响。当有其他兽类效果一体两面时,几率可附加,但终于的抵抗几率不将近25%。点评:这个特色确实比较好,不受到负面的信息法术影响。这里的负面能量法术不单以及封,还除开毒,金箍啊什么的,覆盖面比HS和DF的单纯抗封大了很多。但或则的会出现的机率也小了很多。这种门派特色,不再次出现就等于还没有,所以我,只不过用处大,但机率依然太小,不能撼动HS和DF两个老大哥的门派特色,只不过有总比没有好,好好想想FC心里就会好很多了。普陀山:以免对方的五行对自己的克制效果。点评:这一门派特色经常会会被人忽视,毕竟无论是在平时练级抓鬼还是刷图,都一般很少有遇到PT的MM放五行的,但实际上这一设定亦是不可低估的。五行相克在进性攻击时会对伤害产生影响,这是大家都知道的,但影响究竟有没有有多大呢?偶做了一个小小的测试。两只BB,一只火属性75级的天兵和一只水属性80级的白熊[十分感谢提供给道具的弟弟],两只BB攻击不同,本人一袭70级的金属性衣服,各让两只BB打了25下,在白熊和天兵未出必杀的情况下,克我属性的天兵每回合要多打我来算50——100的血!大家看大了吧,这是差距。不过,偶的试验很有可能是因为次数太少多在内其他地方因素而有不准确的地方,大家可以自己再试试。但五行对其他伤害的影响亦是绝对的!所以才,从一种方面而言,PTMM们的这一特色得象是一个很不错的被动技能一样,虽说十分不起眼,一般很少被注意,但却在默默地的发挥出来着它强横无比的作用。五庄观:五庄观可以用较少的门派贡献度定购“人参果”,隔一段时间网上购买需耗费200点贡献度和100点体力,其他门派去购买需花费300点贡献度和100点体力。点评:这大概是一个十二门派都一致认可的最垃圾门派特色了。但是在梦幻刚不出来时,网易根本不就就没可以设置五庄的门派特色,真何止到是只是因为什么心态。后来我们再次有了吧,更是那样一个让人好气又好笑的门派特色。另外的门派也能换,五庄的DD们只不过少给100点贡献而以,要来有什么用?赚吗?更是一个让人一头黑线的想法。哎,五庄们,抽泣吧!龙宫:法术命中率100%。点评:大部分法术的爆击都不是100%,这在BB的群法时体现出来之一肯定,打空那是最多见的事,但玩家可以使用群法,倒是大多有见落空的[这里不商讨神怪书DF的毒,PT的咒等技能],像MW的飞砂走石,我还真有没看到过打空,有当然是有的,但我都觉得机率太小了,因此LG在这一方面占的优势并不是太多,不过有总比是没有好嘛!阴曹地府:门派中的具备什么夜战的能力,且封系法术对地府的命中率有了减少(为都正常几率×70%).点评:DF以前的门派特色是本身夜战的能力,跟BB的“夜战”一样,曾遭人骂为“”[汗。。。],当然这应该一个还好的特色,具体详细有什么好处,大家从BB那里就是可以看不出来。网易后来我们又给DF提升了抗封这一门派特色,应该是得DF完完全全的成为了封系克星了[总之本人私下里觉得这样的门派特色些引响游戏平恒。。。DF的GGJJ表打偶啊]。大家试想,一般封系的命中率就在百分之八十左右[按满技能,无修炼算],DF又要抗80%*70%=56%,再另外修炼地等不可知的因素,让许多封系门派[尤其是TG和WZ等封系命中率不高的门派]连尝试着去封一下DF的勇气都就没了。不管从功能多度那就受欢迎度,DF的门派特色是12门派当之无愧的老大啊!盘丝洞:不受任何一点暗器伤害。点评:偶总感觉那个门派特色就像是要想眉毛一挑PS和NE两大封系门派之间的战争一样地,说实话,偶个人如果说这些特色的确算好。大家这个可以想一想,在平时的练级中,这个特色简单是估计没多大用处的,而在不pk中呢?我还是那句老话。中NE连封人都来不急,哪有时间去放镖?就算有人被裹住知道一点不了封在放一下,它又能导致多大的伤害呢?根据于高级别数千的血而言,200多只是毛毛雨,人家NE要的是没中毒那个效果。可现在高级别刷图哪几个身上没装几个高品质的3药,这也构不成威胁。而单P呢,遇到NE时也许有些用,但你又又不是只和NE一个门派刷图,所以我,这个门派特色实在是鸡肋。狮驼岭:隔一段时间训养召唤兽所提升的忠诚度加倍偿还;召唤兽在战斗中死亡后不掉忠诚。点评:STL以前的门派特色是每次来训养召唤兽所提升的忠诚度定要,也究竟被人骂了多少次。都是,哪个人会成天到晚有事没事放几十个宠物口粮在包里呢?哪个也不是直接跑非常非常巫医?当时在可以修改,又减少了“召唤兽在战斗中死亡后不掉忠诚”这一特色,一下子就变地好多了。平均玩家从0级一直到满级150级,会带多少个BB,那些个BB又会死多少次呢?实在数欲败数。而BB每死一次到巫师那里去都要花掉几千块,可能都有点有钱人不在乎这点小钱,但经过日积月累啊!长此下了,这一特色会为ST们节约多少钱呢。。。真够数不请了。魔王寨:战斗中15%的几率完全躲闪住普通物理攻击。点评:这一门派特色些像BB的“闪躲”[咋魔族的门派特色都要和BB扯上关系呢?],本人而且见得不过多,所以才不是很大好评价,但15%的机率总不算太高,在实战中用处不是太的确,不过,应该前面说过的那句话,有总比没有好嘛!再好好想想WZG的兄弟们,心情就会好比较多了。

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