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你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么(魔兽世界法师飞碟前置任务)

2023-12-03 04:50:33

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤出来4』,2008年金融危机我在家赋闲,玩了一年了!

这个游戏最强烈的刺激的地方只是相对而言技能和刀杀!

COD4有各种人物技能,有提高描准、加速换子弹、更快奔跑速度等,不过拿相同的枪,效果是不一样的。

诸如,我就不喜欢拿乌兹,带疾跑技能。

这样的配置的好处是,跑动中速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合我!

COD4的地图也很小,巷战偏于,大部分是一个圈,大家打出声,并不一定全是在延着地图边缘,顺时针或则逆时针后撤。

索性,我通常应该是反方向走,依靠跑得慢,刻意隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。

这个是要对地图更加熟悉,而且是要好好的练下灵活走位的。

是因为大多数时候,我并并非用枪越货,只是用刀。

这里一定要我们好好说下COD4的那个刀杀,跟另外游戏都不太一样。

COD4的刀杀,是一刀死的,拔剑、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀爆击范围很大,也有一个朝前的踏出一步斩动作。

怎末理解呢?

是你按出去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作感觉起来很简单点,只不过和上速跑时,就更加恐怖了。

本身跑的很快,但除非面对他冲过去了,70左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本不会都来不及开枪射击,斜刺里遇上,谁先出刀,谁会赢。

最有用的一点是,这个出刀动作,也没僵硬时间。

什么是发僵时间呢?

『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直能够完成插入,踩着尸体他拔刺刀的动作,你才能控制角色,这样的相当不好,毕竟如果不是旁边一些人,那你死定了,这约莫2秒的不控制状态状态,怎摸都打死你了。

COD4就没这些僵硬时间,假如技巧操纵的好,你也可以一拔一刀杀,捅屁股。

并且我杀,在敌人的地图上绝对不会会显示,只要你能避过雷达扫描,你就肯定不会不暴露。

所以,你可以预料我玩游戏时的英姿勃发了吧,在一群敌人身后再次出现,接着一刀一闪动的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!

还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能实在太血腥残暴了,跑得慢,抄后,冲到人群里被杀了后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

多了然后,还能死灵直升机或是炮火地毯式轰炸。真太爽了,但听说后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也还不知道我想知道为什么。

什么游戏让你一直

两年前玩了《彩虹六号:围攻》,现在所有的人都不那就那样最好。用沉迷不已比喻一点也不为过。

彩虹六号是一款也很如此神奇的竞技游戏,而且这款游戏是没有有什么规则可言的。只要能赢,你可以不不使用一丁点套路。不过这不以及彻底破坏游戏体验的外挂。这一点又是各个R6玩家所公知的。

去年,我被一个小伙伴拉起再次进入了R6的世界,经此一战便一发不可收拾。当初进入到游戏时,我觉着R6既然如此是款FPS射击游戏,的话万变不离其宗。要知道,我CSGO也玩了一千多个小时,怎莫说也并非一个小菜鸟了。但令我万万没想到的是,R6的上手难度不取决于人枪法,而是套路。因为在R6里,你能取敌将首级,也都挡不住人家隔墙放炸弹。

我记得刚开始玩时不知道一点游戏机制,而且就是喜欢端着枪冲锋向前,而后果也可以想象。有一次刚从虎宝宝点出去,就被别人一枪解决。堪称最没有游戏体验的一次,好吧!其实R6新手不需要游戏体验,也能够得到游戏体验。当然,在过了R6的新手期后就能发现自己游戏乐趣原先了。新手期数百个小时的磨炼,是是为后期都能够轻松驾驭某些套路。

妙哉于R6的全图可毁坏特性,就令游戏继续简单难关玩家的枪法,更多的是你的心性玩家的意识。在别的FPS游戏里,最安全的的最想作墙角,但在R6中。最巨大的危险的是墙角,只不过很可能在被对方探知的情况下完全安装炸弹,甚至连用更“过分”的方法解决你。而玩过R6的玩家都会患上一种奇怪的的“病症”,走路挤眉弄眼,看到墙就在想后面会不会什么人。看到木质墙体,就更想试试看可不可拆下来。也可以,给它加筑一下。。。

作为一个玩了R6仅数百个小时的小学生,在“动迁六号”上的要更长的路要走,而R6所给了的游戏快意感又是那些FPS射击游戏不能给了的。

曾令你简直的游戏有哪些呢?欢迎下方留言讨论。

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