暗黑破坏神2刷弓
在游戏火炬之光2中,4孔大院长之弓,在地狱难度的正二十边形地图都可以不出,会出现概率最高的是地狱牛关吧,也可以去在大菠萝的大厅和世界之石要塞掉得起码。肯定概率高也不代表上帝着必是出,因此还是需要大量的刷,才能获得最心仪的武器。牛关最费事,几分钟一把。
暗黑2 亚马逊最强装备
掠鸦之爪:普通级暗金弓,15级可用,弓马遗产耕种非常不错的武器。直接撕裂之钩:扩大级暗金弓,31级可用,弓马遗产开荒和用,的很好用。
暴雪炮弩:扩展级暗金弩,带回地狱都没什么问题,亦称大炮,的很攻击,41级用些。
风之力:精英级暗金弓,3MM玩法自用或者给第一幕罗格弓箭手用,更加强大无比的一把武器,玩弓马必留。
暗黑2弓马用什么技能好
先能介绍一下用处不大的技能内视:使用后可以看见周围的怪物,并且减低周围怪物的防御,即都能够能提高自己的命中率。
这样的技能前期那就很不错的。前期的低等级怪防御力的确高,1级的内视就能很明显的提高自己的命中率。后期用处就少了,高等级怪物防御高,用内视降低的防御占比太小,命中率进阶不确实。
慢速箭:使用后看的到周围的怪物,但是减缓怪物远程攻击的射速速度。
这个技能是在对付我远程攻击敌人的时候的很好得用另一个技能,敌人射出的东西会的确变慢,除开电鬼释放出的闪电。在成批远战怪面前大大增加人身安全。
诱饵:创造出出一个自己的分身,这个身外化身只有固定站在一个地方,作用于引诱敌人和一起承担伤害。分身的血量随技能等级修为提升,不同时间只能有一个分身。
这种技能是单独使得敌人火力的三个有用技能,又巧妙应用可以挺好的引怪聚怪。
女武神:精灵召唤出一个那着长矛武器的小弟,小弟经济责任指标属性随技能等级实力提升。
这是魔兽2里最强最肉的召唤物。
双倍打击:被动技能,一定会几率使物理伤害翻数倍。
刺入:被动技能,提升命中率。
穿透:被动技能,一定会几率使箭矢命中等级怪物后走过怪物,可以再继续远程攻击怪物后面的敌人。
以上这3个被动技能,几率是随技能等级提升。
魔法箭:飞出的魔法箭不极大代价箭矢,减少少许造成的伤害和命中率,将一部分物理伤害转换为魔法伤害,极大代价的蓝量随技能等级实力提升而会减少。
这个技能两个作用:增加控制输出和对付我物理免疫怪。
箭:另外激射多支箭,攻击为普通攻击的3/4,箭的数量随技能等级提升逐渐升高。唯有最中间的1支(总数为单数)或2支(总数为双数)箭才能触发特殊的方法属性。每次瞬发技能极耗1根箭矢。
导引吐纳箭:自动启动跟踪,必是物理命中目标。造成的伤害随技能等级提升到。
炮轰:飞快激射多支箭攻击另一个或多个敌人,数码宝贝传说攻击为普通攻击的3/4,箭的数量和攻击随技能等级进阶而进阶。每支箭矢都能可以触发特殊能量属性。每次来瞬发耗费1根箭矢,施放时人物难以联通。
以上那是物理弓亚马逊用处不大的技能,简单点能介绍了再看看它们的作用,接下来的就详细告诉我这些个技能的加点吧。
仔细观察那些技能,这个可以突然发现,和别的地方很多职业都一样,之外女武神能够造成几个技能加成,其余技能还没有相互交换额外加成的。前我讲过,像是的技能加点思路是先挑选主攻技能,后再因此能对主攻技能有加成的技能。而,很多职业玩法加点就比较比较固定不动了。但物理弓马就不差不多了,以外几个通常技能,别的技能的点数分配当然不固定设置。
简单说哈物理弓马的几个攻击技能。魔法箭、箭、存想箭、炮轰这几个技能那是物理弓马的所有的攻击技能了。主攻技能就在其中选好后。
魔法箭是个高级技能,升级修为提升一点攻击,转换1%的物理伤害蓝月帝国魔法伤害。也就是说,满级20级增强20点攻击,转换率是20%。在打一些物免或则物抗比较高的怪时,转换的的魔法伤害是也很用处不大的,其余时候转换伤害并无不大意义。所以我可以猜想,魔法箭的输出当然不强,后期和普通攻击差不了多少,所以我不可能所选其为主攻技能。
导引吐纳箭,在1.09前的那绝对是是弓马主力技能。在老版本中,动功箭都能够疼时穿刺攻击同一个怪物,伤害的很爆炸产生。但之后的版本可以修改了后,导引箭没有了这样的攻击,到那时跌落神坛。目前也就打怪用用存想箭,那些时候和普通攻击真没什么区别。也肯定不会选它为主攻技能。
只剩的那就是后箭和连续炮轰了。
箭是是个的范围攻击。对单个怪物倒致固定不动的3/4普通攻击的伤害,伤害并不能随技能等级进阶而增加,只能增加有时候反击的箭矢数量,即每次来能够攻击到的怪物数量。不超过是23级时有24支箭,往后再怎么升级就没用啊了。
痛批,短时间内自动出现描准(不是手动监视跟踪哦)一个或多个敌人后激射而出多支箭,造成的伤害和箭的数量都能随技能等级提升。最多10支箭。
两个技能比较比较,箭群攻能力更加强,但单体攻击就比较差了,伤害还不如普通攻击;炮轰群体单体兼可,适用性更广。
这两个技能在续航方面也相同。自行箭耗蓝量会随技能等级提高,且驱散魔法不要超过一下子,即两次普通攻击的时间就驱散魔法四次,连续建议使用蓝量消耗的很快;炮轰四次耗蓝量为固定不动11点,应该不会随技能等级变化,且瞬发速度随箭的数量而变慢,每支箭的间隔一样,箭数多了那就施放一次炮轰的时间就变长了,但,持续炮轰的蓝量消耗比不断地箭少很多,如果不是佣兵有眼光,那么基本上就不会缺蓝了。
这两个技能触发特殊攻击属性也完全不同。箭只能最中间的一支或两支箭能能触发普通攻击属性,而抨击每支箭都是可以。普通攻击属性例如压碎性打击、致命一击、驱散魔法攻击越深等。
综上,分化箭单体攻击低、耗蓝快、普通攻击属性不触发概率小,并且适用性比炮轰低,装备的要求比炮轰高很多,主要注意体现在回蓝速度上。
但,唯一更适合从零耕种的物理弓玩法就是连续炮轰流了,箭只范围问题于后期有好装备的情况下。
接下来的再讲下主动技能。
和攻击相关的被动技能有双倍时间打击、刺入、刺穿这3个技能。分开来看你是什么技能,觉得都挺用处,让人一时间不知道如何能选定pk加点。
其实很简单,打击和穿刺全是在物理命中敌人的前提下才有可能不触发,如果不能物理命中敌人,这两个技能等级再高也是白瞎。所以我,增强准确率的刺入技能就尤为重要了。除开,刺入技能又能对女武神有增加加成,提高女武神的攻击准确率。
而三倍经验打击和刺入,双倍时间摧毁不适用于不断地箭,穿刺范围问题于怪物扎堆儿的情况。也有是有的局限性。
再看看吧那些几个用处技能。
内视、正常速度箭这两个技能血法用,要学1级就行,没有必要多学。
内视在前期也可以都很很明显的提高攻击准确率,但其更通常的两个作用是在视野很小的情况下点亮周围的怪物(开了全图就先不说了),还能够更太容易的攻击到敌人。
中速箭在对付大量远程攻击怪的时候的很好用,大吓速度降低敌人激射而出的远程攻击,让自己更好的躲开攻击。
剩下诱饵和女武神这两个技能。
女武神是亚马逊30级技能,做为神圣纪事2里最强死灵物,无疑是亚马逊的一大助力,因为必须学满,最大的作用那是当肉盾。另外女武神还给予刺入、诱饵的加成。刺入也能想提高女武神的攻击准确率,诱饵提高女武神的生命上限。
诱饵是另一个战术技能,巧用妙处好好。但诱饵另外三个用处,是能为女武神能提供额外的生命加成。
以上就是对物理弓马的没有用技能总结,结果得出的结论个结论:
都行吧从零开垦荒地的物理弓马是连续炮轰流,炮轰、刺入、女武神这3个技能是最重要的技能,所以我这3个技能前提是加满油箱;内视、慢速箭这两个是辅助技能,加1点就行;剩的技能就可以不未分配在诱饵、双倍时间打击、刺穿这3个技能上,也可以箭、导引箭也也可以加一些点,并无且固定加法。
再者另外三个冰箭技能,前期在打BOSS和一些精英怪时,依靠不使用能起需要减速敌人的效果,其余时候用处很大。
不过亚马逊的3个闪躲技能,因其能触发时会打断自己联通、远程攻击等动作,且有当然的僵直时间,所以好象是不我推荐学的,只是将其只不过是不路过技能。
还有一个几点技能加点知识:
双倍打击和穿透这两个技能,级,所升1级对技能的提升就越小,甚至于在高等级时候,可以要连升2级才能增加1%的几率,所以才不比较适合加太高等级,性价比很低。
洞穿技能可以和装备上拥有的穿刺属性直接附加能触发几率,比如暗金腰带剃刀之尾(穿刺腰带),具有33%的穿刺属性,刺透技能要至少9级,和穿刺腰带叠加过后是可以百分百手中掌握穿刺效果。
以上那是炮轰物理弓的加点总结,参照不超过所说,我我推荐下我自己比较好不喜欢的一套怎么加:
标枪和长矛技能:啥都不学。这里很多人会学1级戳刺主要用于打BOSS,当然了我没学,玩纯敏亚马逊血少,没敢和BOSS近身战斗。
被动和魔法技能:诱饵、女武神、刺入加满,其他技能完全加1点,共67点技能点。
弓和十字弓技能:炮轰加满,魔法箭、冰箭、箭、导引箭加1点,共24点技能点。
一共最少91点技能点,人物80级左右凝结。往前多的技能点,这个可以耗去到多倍经验打击、刺穿、存想箭等技能上。
以下怎么加点,诱饵加满是目的是减少女武神的生命值,三倍经验打击、穿透只加一点是只不过加一点性价比比较大,但是后期可以不通过装备加不少等级,巳经够的。
技能加点顺序:前期确认好技能点,先把要是用技能彻底点一些,24级后通过抨击、女武神、刺入、诱饵的顺序,把这4个技能点加满油。安装带点数足够多,炮轰和女武神大都都能够在第一时间加满油箱的。
另,炮轰技能要24才能学,在这有很长一段空档期,箭、导引箭耗蓝都的很快,并当然不好用。但在1.13C版本中,交了任务那个神圣洞穴的任务,就能在阿卡拉那里洗第二次点。玩家要是都觉得空档期比较比较难过,那可以你选择先你升级魔法箭、双倍时间打击等技能能提高输出能力,到24级后,假如有了肯定会的回蓝手段,可以洗点重修。除此之外,单机装了大箱子补丁,也可以无限洗点,只不过我是不不喜欢依靠那个来修改游戏的。
开炮亚马逊在后期完成任务极品装备后,也这个可以洗点逐步转型为箭流亚马逊。
自行箭流弓马也无固定设置点加,注意后箭等级更高到23级就行,再怎么升级是浪费了了。再说单体攻击,也可以你选炮轰和动作导引箭,这两个技能适当地加点,哪怕可以把其中个技能一次加满。至于其余技能和炮轰流也差不多,就差不多讲了。
后来,讲几个比较好冷门的小知识:
1.怪物在给予四次伤害后,会有很如此短暂的另一个时间进入斗神状态,这个就是攻击网络延迟。对此炮轰照成的伤害,攻击延迟为4F(帧),而炮轰的攻速象为3F,所以用炮轰攻击同一个怪物时,所飞出的10支箭,立刻全部暴击命中怪物,也没法照成10次伤害。
2.经常会站在那不动用炮轰反击怪物,会直接出现不管怎么样也无法对怪物造成伤害的情况。这时和攻击准确率完全没有关系,纯粹是是因为游戏又出现了BUG(即程序漏洞的意思)。又出现这个下,我们要移动手机帮一下忙人物再试一下。
3.自行箭激射而出的箭,其间隔距离参照攻击点的不同而差别,攻击点越远间隔距离越短,即射出的扇形越大。捆定怪物没法给予一支箭的伤害,彩色胶带脸打boss,也不可能有多支箭打到怪。
4.女武神是穿有装备的,好象其实技能职业等级装备越好。要是按装了地图插件,也可以在城里,对着女武神按“k”键,即可打开系统女武神的装备。
以下,应该是本篇内容关于物理弓亚马逊技能的具体一点分析,伙伴们有何指教与疑问,欢迎在下面留言研究和探讨!
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暗黑2亚马逊最强玩法是什么
注意到这问题不由得说两句。魔兽2亚马逊是永远永远的主题之一,十余年来总是太很喜欢这样的角色。
个人如果说强的那个词不需要两个基础,一个是角色拥有极限极品装备;二是角色的战斗应用场景。
冰风谷这些游戏多么伟大的地方就在于,还没有哪个啊角色是可以100%通吃所有场景的,确实boss能力基本单独计算,但都有点必掉随性的金怪,洗技能地图的混乱场景总会有让你折戟的地方。这一点玩过HC专家模式的可能会十分所了解了。在此太少说。
ama亚马逊,都差不多是弓系和标枪系。pvc方面,虽然弓马的天下,在标枪电系技能结合的背景下,外在表现出了更强的杀伤效率。群杀与boss杀兼并。这一点是绝大部分角色里运用对比任何的。
另外弓马的铁粉,说了标枪强是很痛心疾首客观的。不过这是通用情况,诚如前文说的还没有真正无敌的角色,场景与应用才是重点,暗黑的特色这样,你是boss的,但不是有是牛场的王者。你是MF高手,未必能是速推基本没戏的。
言归正传,在全民瞬间转移,装备顶级情况下,标枪ama在rb刷巴尔,oss甚至还6boss,牛场,地穴,K皮等大部分高端场景都这个可以很轻松自如,只是个别无尽的也破不了的电免盯着心塞,因此带小号基本没戏方面有软肋。
而弓马在推进结束战斗方面有极大优势,依靠虫链也可以高级黄金血咒弓,的确甚至还没有破不了免的怪。带小号hold安全稳当。的确在所有的清场那个前提下,ama能够无法胜任且高效。在我心中弓箭ama是适用性生存性最强的角色,是没有打不了的。6boss,大菠萝也杀过,慢点不大,技巧只不过是。
综上可知,轮回帮一下忙主题,楼主做出这种问题,恐怕对暗黑还就没太深的了解,这样标枪亚马逊凝结快,杀得爽,是你的最适合的角色。
暗黑2弓马3mm装备搭配
技能:魔法箭、冰箭、冻结帐户之箭、刺入都点满,洞穿点到9级,剩下的点数在攻击攻击和三个招架被动里合理分配再看看。装备:吉永头盔(嵌防急冻符文),大君项链,安排手套,冷峻甲,两颗鲜血之螺层戒指(其他地方双吸且加描准的戒指也行,要两颗。真的找不到,是可以确定不要加描准的词条),剃刀之尾腰带,蚀肉骑士靴子(二号背包:烧火棍,魂系结界盾)