刺客信条奥德赛孤独之塔
在游戏《刺客信条:奥德赛》中,"孤单之塔"是指一最新出追踪的地点,玩家需要悬梯和解谜来经过塔顶。这个塔大多位处游戏地图的各个角落,每座塔都有吧独特的设计和挑战。攀登到塔顶后,玩家可以不解密码该地区的地图,深入探究周围的任务和资源。刺客信条奥德赛大团圆之后做什么
做的事情具体一点要看个人的兴趣和游戏不需要,但相比较,完成游戏主线剧情和绝大部分支线任务然后,玩家可以考虑以上几个方面的内容向前延伸:
1.一路探索绝大部分未强制解锁的地图区域,去寻找绝大部分隐藏地的任务和物品;
2.怎么升级自己的技能和装备,试练更高难度的敌人和活动;
3.与别的玩家进行游戏互动,或者可以参加联机任务或武斗大赛等;
4.在游戏里成立自己的王国和势力,与以外势力进行战斗和政治斗争;
5.在游戏中可以体验探险和生存的乐趣,的或去寻找荒野中的狩猎场和遗迹等。
其实,刺客信条奥德赛是一款更加开放和自由的游戏,玩家可以据自己的兴趣和需求,契约地探索它和挑战游戏的那里方面。
刺客信条奥德赛新手技能搭配
刺客系刺客信条回到过去之旅三个任务
刺客信条奥德赛返回到过去之旅任务攻略1刺客信条奥德赛如何加技能点
刺客信条奥德赛怎么加技能点?刺客系
第一排技能
第一排,暗影刺客、猛毒攻击、无情揭露。
第一排实在其实没什么好好纠结的,仅有一个加伤害的技能,肯定是优先于点首席刺客的。
至于猛毒攻击,基本都玩RPG游戏的都很清楚,全是没什么用处的很鸡肋东西,不如很直观的伤害来的就。
当然了第三个揭漏,是个探测技能。用不着点,伊卡洛斯再帮你标记好了,你还傻乎乎的始终按着V探测装置实在是太蠢了,除非你是不喜欢捡垃圾的刺客,点个这个把周围的垃圾(寥寥可数的德拉克马,卖商人的垃圾,矿石,木头等)都扫一扫还差不多吧,后面有这样的时间不如多清几个遗迹找刻板。
第二排技能
第二排,飞速刺杀、毒药特长、消失不见。
以极快的速度飞雷神,这个必点,后面就杀四个小怪,或者这个可以做跳板戳两下要注意目标打近战高额伤害,详细方法就是先瞄准目标飞雷神,然后把找旁边的小怪戳第二刀,再转回来瞄准目标再戳一刀砍,杀两个在一次的目标是很舒服点的,但是不小心碰到被发现了,再飞进来一刀砍也比较比较费事。
毒药特长就算点了第一排的毒要不不我推荐点这个。
第三个技能消失了简直神技,另一个飞雷神万军内中取神教狗贼首级,接着两个炫光收尸逃走,没有这种技能在有大队保护的人群里要摸尸体应该难度很大的,不过打只不过了炫光然后进附近的草丛回血第二波不出来而后打也是一个非常好地战略,因此莫名见意最起码点一级,点多了也没必要。
第三排技能
第三排,必杀刺杀、英雄一击、武力召唤。
攻击刺杀会消耗一格左肾素得到大量伤害,是佣兵的神技,基本蛇皮套或是海盗套,后期晚上三个攻击刺客,越三级杀佣兵掉大半管血都不是问题。
英雄一击基本是是刺客系同样能硬撼刚的技能了,而且基于组件刺客伤害数值比以外两个系的数值都高太多了,因为这些技能伤害也高的邪乎,唯一的问题应该是在BOSS战的时候,尤其是野兽BOSS,这个技能容易空,但是不管几级都只会划一刀,但即便是唯有一刀,伤害也贼高,所以才必点。
当然了武力召唤元素不推荐一下点,很很鸡肋。
第四排技能
第四排,匿踪大师、时间促进。
匿踪这个技能不单天黑加刺杀技能伤害,而且你蹲下坐到一些憨憨厚厚的旁边他都发现到不了你,大部分从侧面绕到背后一刀,他都可不知道自己咋死的,推荐推荐必点技能。
时间延缓觉得有些没用处,提升移动速度,然后再周围的怪都都变成憨憨傻傻,是个高难度情况下的神技,不过是可以不用技术修补的,不是什么必点选项。
结果一排技能
后来一排,尼克斯之影。
两者相比那些两系就很真的菜,二级只有蹲原地烧肾上腺,基本上是废技能,后面也可以移动,烧的也比较慢了,还这个可以开弓射箭,基本是就等同于和攻击狙杀稳定可以触发用的,但不管是侵略要塞还是元首或神教官员,用飞雷神打两段伤害也不输给致命刺杀王,脱战就用闪光弹 躲草丛,大部分用过了一直遁地,但是,唯一的刺客是天时地利找机会,闷声不吭狙杀,潇洒脱身的,用魔法影遁站到别人脸上的不配做刺客。
猎人系
第一排技能
第一排,第六感、散射、掠食者平射。
第六感是两个被才发现后缓冲的技能,比刺客被发现后可以不马上一甩飞雷神,猎人系被发现后要想马上建议使用非战斗技能是很是麻烦的,主玩猎人且反应较慢的萌新是可以点了用处减少游戏难度,但也又不是必点选项。
散射是清小怪的,一次直接打击多个目标,毋庸置疑的实用技能,主玩猎人系估计是必点的技能。
掠食者射击是个另类的技能,超过自控性箭斗术,手发抖的萌新可以点这个,后面也有装备专门买实力提升这样的技能的伤害,只不过不个人建议用这些技能,只不过既浪费大家的时间,还伤害不高,实用性不强,能用技术修补的尽量最好别浪费掉技能点,前期的技能点那就相当宝贵的。
第二排技能
第二排,箭矢大师、多贵射击、神罚平射。
箭矢大师当然那就是让你也能制做一些品种的弓箭,但实际上实用性很差,另外一方面是后期有附魔,这个可以把普通箭附魔成火箭、毒箭,另外一方面是总之做猎人神之女的任务最后会奖励你折磨致死箭,比那些箭更实用不少,所以我前期仍然不推荐一下点这种技能。
如果没有点了第一排的散射,第二排的多重瞄准就有必要点看看了,也可以强力反弹增加伤害。
之后这个毁灭的力量弓箭射击是个不错的战斗技能,蓄满弓后双倍伤害爆头,BOSS战几乎千万不能太爽,英雄一击都没双倍爆头伤害来的不舒服,不过英雄一击会容易空,毁灭射击只要BOSS摆POSE的时候放基本上是必中,萌新可以不对付第一排的第六感打出百分百爆头,肾上腺素最好就是在BOSS战、战场、竞技场都是主要注意用处放毁灭一切弓箭射击,其实这是必点技能,最好就是打爆头轰出高额伤害。
第三排技能
第三排,兽王之王、瞬间毁灭之雨、箭术大师。
兽王之王的性质总之和刺客系的叫副手打十五秒差不多,但是它是家中必备一只野兽,如果没有点了的话比较推荐带狮子,因为狮子身形敏捷属性还伤害高。
毁灭的力量之雨是三个蓄力AOE,高额手续费的伤害代价是三格肾上腺素,感觉很白白浪费,要打大片的人才有收益,主玩猎人系的应该是是必点技能,这个可以在清怪时避免肾上腺素的浪费。又不是主猎人系就别点了,蓄力还延迟大伤害,体现出来不出极其迅猛刺客之风。
箭术大师是必点被动技能,下降想提高猎人能力伤害,但不点这个肯定不能朝后点,那些好处就不说了,无脑型点满就对了。
第四排技能
第四排,狂袭弓击。
伤害很高,假如有闲杂的技能点,事实上点,不推荐一下优先点。毁灭的力量弓箭射击早够啦。
之后一排技能
后来一排,阿尔泰弥斯的幽灵之箭。
也可以穿墙的神技,但仅有主猎人系的玩家才能能够感觉到那个技能的强势,猎人系必点。
战士系
第一排技能
第一排,公牛猛扑、斯巴达之踢、蓄力重攻击。
公牛狂奔是个很实用的技能。也可以在被围杀的时候打手冲直线AOE又能击昏,头铁玩家必点。
斯巴达之踢可以不地形杀,又是招募必备技能,必点。但不要先点很低级,这个可以只点一级。
蓄力重攻击这个是战士系的非进战技能,给玩战士系的玩家一个暴力狙杀的选择,用不着小刀划脖子,斯巴达人那就是着边喊着马拉卡,一旁朝后脑勺一棍子。
第二排技能
第二排,破盾者、武器大师、重整旗鼓。
破盾者可以只点一级,是因为这些游戏里必须SHIFT 左键重击才能对持盾卫士造成伤害,但偶尔会就算是是重击也会被挡掉。其实在不使用弓箭和的情况下,正面对付持盾卫士那就比较好头疼的,因为也可以点一级。要注意狙杀目标持盾而且丢盾的时候还这个可以打退一下周围的小怪,其实是个不错的性战略技能。
武器大师彻底转型战士以后以后是必点技能,加造成的伤害三级还加暴击,很舒服吧。
重拾信心是这游戏战斗回血的真正手段,这个技能肯定很强的,CD极快,回半血一次还清DEBUFF,只需不是手尤其特别最重要的残的头铁玩家一辈子不用什么闪避硬,点了三级那个技能的以后肯定就不是那么容易死了。
第三排技能
第三排,混沌之环、装备大师、烈焰攻击。
混沌之环通常是战士玩家顶不住地了,来一嗓子然后再等回血CD、破防、逃跑,性质不过是和刺客系的闪光弹一样的,只不过若是是战士的技能,绝对更刚一点,有伤害有眩晕,时间可是比闪光弹短,可是实用性很强大,如果不是点了闪光弹可以不点这些技能,主玩战士的玩家那就建议点。
装备大师是萌新必点技能,就算是主刺客系也我还是要点,虽说被动加防普通附加穿一件护甲了,保险有一点恐怕是好的,也没压力就不用点了。
烈焰远程攻击都很鸡肋,一方面是这个元素你都要打好几刀才能把BUFF挂上来,并不是砍一刀就可以不上火啦,不是主玩元素系的玩家就别点了,收效不高,玩套路的什么东西阿伽门农 普罗米修斯短刀 烈焰攻击,然后武器全点火焰燃烧攻击元素其他伤害之类的是可以接触。
第四排技能
第四排,火焰特长、狂袭攻击。
火焰特长差不多说了,乱碰的才点,不乱碰不推荐点。
狂袭这种技能,一方面需要补充了刺客系近战后的短板,另一方面打副本的时候狂袭是真正无敌状态,靠这个来拖CD打伤害也很不错的,一个狂袭烧三个肾上腺素,能回也差不多四分之一的血量,总之是主刺客系玩家单独清多余肾上腺素的好技能,后面彻底转型战士后点一个狂袭肾上腺素消耗-1格又是常住民技能。
结果一排技能
结果一排,阿瑞斯战吼。
阿瑞斯战吼自然是CD那样最好立即就用,主要注意是为了能提高伤害,最好不要没指望这个技能像蛮子开大一样的和BOSS对砍,把握不好时间容易被锤死。血量过高的时候可以不以后再开逃跑,尽量避免被弓箭或是不清攻击补刀,主要注意还是用来增伤,打狂暴前开起,最好不要省,CD好就用。