《死亡岛2》于2014年首次在E3上映,其开发过程坎坷。直到2023年4月21日才正式发行,期间历经三个开发者,从雅戈到Sumo Digital,最后到Dambuster Studios。最近Dambuster Studios的开发者在接受IGN采访时表示,他们接手死亡岛2后,放弃了八人合作模式,整个加州作为背景,车辆系统等等。
Dambuster Studios的技术和艺术总监丹·埃文斯-劳斯表示,8人合作模式原本是之前开发者雅戈的计划,但是8人合作系统更加复杂,开发周期也更长,所以最终改为最多3人一起玩。而载具系统与死亡岛二中近战周围建造的结界相反。丹·埃文斯-劳斯说:如果你不得不在一个地方开车,护栏的设计是不同的& rdquo。
在Dambuster Studios接手之前,这位前开发商最初想用整个加州作为《死亡岛2》的背景,但最终团队决定缩减规模,将游戏设定在与好莱坞齐名的城市洛杉矶。
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