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影子里的我

影子里的我

类型:冒险闯关版本:v1.0更新:2022-12-25 12:03:21大小:98.1M系统:安卓, 4.0以上语言:简体

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影子里的我安卓版是一款风格独特的冒险解密游戏。影子里的我受到抑郁症患者内心世界的启发,突破重重壁垒,才能成为更好的自己!

游戏介绍

影子里的我并不是一个打怪物升级的游戏,而是试图通过游戏向玩家传达一些心理感受。每一关都是在黑暗中开始的,下一关的路就藏在黑雾中。只有玩家经过,脚下的路才能被照亮。玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索通往光门的路。通过游戏的过程,希望传达一种安慰:不要害怕自己心里的阴影。这是你成长的开始。总有一天,当他与你心有灵犀时,你会最终发现,所有的尝试都是通往完美的必经之路。

介绍

影子里的我第三关怎么玩?影子里的我攻略:

首先给大家放一张旅行者检查站全景图~

这一关真的如提示所言很有耐心,因为要充分利用右边的可移动陷阱让两个反派分开通过。接下来我们会给你发一份详细的攻略~

首先,让反派和影子同时向右走。此时小人在下,影子在上。然后控制阴影跳到左上角的反L型角,让阴影卡在L型角的中间。因为反派后面的路线几乎不跳,所以不用担心影子从角落里出来。

不要抬头,倒刺会掉的。

操纵反派向右走底部通道,注意中间,白刺会掉。等到白色移动板与三楼平齐,等到板移动到三楼,再去最左边拿可收藏的道具(口红)。

让反派走到第三排最右边(都是自上而下),登上白板,当白板到达第二排的位置时向右走(此时会直接掉落在反派对应的关门口)。当然,你也可以在木板降到最后一层的时候跳上去。

这时候影子还在角落里,我们把它放出来,用同样的方法让它去最右边的海关大门。需要注意的是,影路和小人是倒挂的,经过第一排路的时候不能停。踩动木板后,木板与第二排道路平齐才能向右走,才能到通关门。否则会摔死(从第一排跳)或者走错地方(从第三排跳)。

这个通关技巧:利用死角让小人和影子一个个分开到达通关大门。

游戏评估

影子里的我是一款很有特色解谜能力的游戏。你可以通过操纵左右箭头键和空格来控制角色的行走。很多类似的游戏都是利用跳跃的压力来设置一些高难度的游戏,但是“影子里的我”显然对这方面没有兴趣。玩家控制的角色以恒定的高度跳跃,不受按压力或时间长短的影响。

“影子里的我”也是非常传统的雾模式。它从最初的主角视界点亮一定范围,然后玩家走过的区域就会变成可见的地图范围,这些范围不会随着玩家角色的死亡而消失。相比其他同类游戏,难度大大降低。不断探索路线,消除地图迷雾,不仅可以大大加快游戏进度,还可以探索一些其他地图元素和其他通关路线。

游戏中,玩家同时控制反派和影子,同步操作直接影响最终通关能否顺利。阴影的路径和目标门的位置会有差异。在难度关卡中,玩家的每一条路线都会对最终的落点产生一定的影响。游戏中有很多影响通关的地图元素,比如边界、墙壁、开关灯等。这些地图元素可以在身体和阴影之间创建距离差距,以到达目的地。就像上一篇文章提到的主播,往往因为影子和本体的共存而无法顺利通关,而且很弱。

影子里的我一共有五章,每一章都会有一个特定的主题。除了操作,游戏想通过剧情传达给玩家的基调也很有意思。无论是象征墨守成规,每天重复工作的小怪兽;或者那些特别明显的机关“尖刺”,还有直白可怕的机关设定,都显得别具一格。

按照创始人徐谦的说法,我本打算把“影子里的我”做成一个“治愈系”,没想到最后却成了一个“致抑郁系”。从游戏的过程中不难发现,主角在一个黑暗的房间里醒来,然后开始寻找出路。不就是反派入局过程中摆脱阴影纠缠的过程吗?从最初的身影,到保持一种微妙的人影距离,再到人影距离越来越远,再到游戏中遇到一些NPC,他们的声音会让很多人感受到不一样的情绪。

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