王朝崛起是一款战争策略手游。玩家可以在游戏中即时战斗,使用各种策略。战斗需要考虑天气、地形、武器等各种要素。让我们看一看。
游戏介绍
“王朝崛起”是一款3D即时战略游戏,硬核RTS。玩家需要在战斗中指挥和操作军队,这不再是传统的2D卡牌策略游戏(固定算法、数值、动画)。在每一场战斗中,我们都需要考虑地形、天气、军兵种组合以及军事指挥官的特殊技能。根据地形和阵容,制定作战计划和策略,派出斥候和骑兵进行人力侦察。只有知己知彼,才能百战不殆。
如果你是喜欢RTS+SLG的玩家,那么你一定不能错过游戏王朝崛起!
游戏中逼真的地形。游戏中的地形有高地、隘口、平原、森林、浅滩。为了逼真模拟古代战役,每个士兵都是独立的单位,战役不能重叠,这样才能考虑空间和地理的作战意义。普通的策略游戏就是简单的堆砌,根本没有策略。士兵通过关隘时,只能挤在一起排队通过,后面的士兵只有在当前一方的士兵被杀或通过的情况下才有前进的空间。只有这样,才能体现出敌众我寡的险恶地形。高地远程兵视野会更开阔,射击距离会更远。平原地形适合骑兵部队快速灵活地移动和冲锋。树林可以有效抵御远程弓箭,但会减缓士兵的移动速度,树林中的骑兵也会严重影响战斗能力。当士兵穿越浅滩时,会严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场地形及时占领有利地形,这样才能把握更大的优势。
怎么玩介绍
三国给人的印象是豪情万丈,正气凛然,但我们要表达的三国却是另一种理念,会贯彻整个游戏的设定,也就是惨烈的战争。
三国是中国历史上的黑暗时期,人民处境特别悲惨,社会大倒退。原因是中央腐败,社会贫富悬殊,妖民趁机蛊惑人心,发动起义,军阀乘势而起,野心家争着做皇帝,百姓深受其害。两年大旱更惨,连人都吃人了。
首先,在游戏的战场中,我们更注重士兵方阵之间的战斗,而不是像其他游戏那样以武将为战场的核心形态。三国主流游戏中,武将往往一扫千军,以夸张的形式一敌万。我们更注重玩家的战略指挥和操作。比如士兵方阵在战场上的位置,攻击的目标。士气等之间的平衡。,而不是逞强。
武将作为整个战场的指挥军官,往往很少冲锋陷阵,更多的时候是在镇上指挥,给士兵下达命令,鼓舞士气。这就是我们想要做的。玩家之间的比拼不再是简单的武将属性和装备属性的对比,而是真正的战略布局。
为了使战场更加真实,我们还使用了天气和地理位置等因素。不同的天气也会对战局产生很大的影响。比如,晴朗的天气会提高士兵的士气,远程士兵可以用火箭射击。暴露表明,极端炎热的天气会影响穿着重装甲的士兵的作战能力。寒冷是指天气极其寒冷,会影响轻甲士兵的作战能力。雨天会影响远程兵的命中率和伤害,兵的移动速度,不能使用火相关的战术。雾影响远程士兵的命中率和伤害,以及士兵的视野。玩家需要根据天气考虑合适的策略来掌握更多的战斗优势。地形有高地、隘口、平原、树林和浅滩。为了逼真模拟古代战役,每个士兵都是独立的单位,战役不能重叠,这样才能考虑空间和地理的作战意义。普通的策略游戏就是简单的堆砌,根本没有策略。士兵通过关隘时,只能挤在一起排队通过,后面的士兵只有在当前一方的士兵被杀或通过的情况下才有前进的空间。只有这样,才能体现出敌众我寡的险恶地形。高地远程兵视野会更开阔,射击距离会更远。平原地形适合骑兵部队快速灵活地移动和冲锋。树林可以有效抵御远程弓箭,但会减缓士兵的移动速度,树林中的骑兵也会严重影响战斗能力。当士兵穿越浅滩时,会严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场地形及时占领有利地形,这样才能把握更大的优势。
战场之外,作为教练应该怎么想?军队的后勤保障,军队里士兵每天消耗的粮食。军队的现状和士兵的疲劳。战斗时会影响士兵士气吗?明天要打仗,要大致算算天气和战场地形。胜利之后,是追求胜利,还是谨慎前进。对胜利的追求会不会被敌人的欺骗和挫败所伏击?会不会错过谨慎前进的机会?军队的后勤力量会不会被切断,敌人有没有援军?我们的游戏需要表达这些策略,给玩家更真实的战略体验。
除了军事,另一个就是政治。有权力的地方就会有政治表达,我们要做的就是真正把权力下放给玩家。奖励分配权,人治权,等等。军团可以自由设定自己的政权、税率以及如何维护军团的统治,这对军团的未来影响深远。