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Scenecity是一款针对Blender的插件,可以帮助用户快速生成城市,提高用户建模的效率。基于节点工作流灵活快速高效地创建大规模城市景观,支持导出到外部软件和渲染器。功能介绍
1.基于节点的柔性工作流
结合多个功能达到你想要的目标。您可以使用图表中的节点从概念上描述您的城市,这些节点可大可小。
一些节点放置建筑对象,另一些创建道路网络,还有一些生成编程的立面纹理。每个新版本都会增加更多的内容,为你提供更多的可能性。
2.SceneCity大大简化了工作流程!
时间是宝贵的。你不能手动放置城市的每个部分,如果没有数千个,也有数百个。而是让SceneCity替你做枯燥的工作(比如实例化和定位对象),同时保留有趣的创意部分(比如建模和动画)。
使用参数来描述你在SceneCity中想要的城市,比如城市大小,建筑要用的东西,放在哪里等等.....然后在几秒或几分钟内创建整个城市,随时供你玩,例如添加汽车,行人,改变任何你想要的东西,渲染静态图像或动画。
改变一些东西就像改变参数值,然后重新创建城市一样简单。多亏了Blender,根据你选择的实例化方法,你甚至可以在不重新创建城市的情况下修改它。修改建筑的模型将自动更改此建筑在城市中出现的所有实例。
3.使用附带的道路和建筑仓库快速入门。
SceneCity自带电池:道具,道路建筑东西。按一下载入它们,并产生一个城市。就这么简单。一旦包含在你的场景中,它们只是标准的混合网格,物体和材质,所以你可以研究它们,修改它们或者删除它们。
也可以用自己的资产。
4.发展你的道路网络。
轻松将几个路段变成大网络。创建一个庞大的网络几乎是免费的,无论是时间还是精力。
根据你的需要,你可以使用两种类型的道路。也可以两者混用。
5.放很多你建筑的东西。
在你的城市中放置数万或数十万个建筑物体。
根据您的需要,有两种不同的方法来放置建筑对象。
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