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The Foundry Modo 15(3D建模软件)

The Foundry Modo 15(3D建模软件)

类型:图形图像版本:v15.0v1免费版更新:2023-03-11 08:13:48大小:1.30G系统:WinAll语言:英文

而Foundry Modo是一个3d建模软件,集动画、渲染、纹理于一体的工具,可以让用户充分发挥想象力建模,软件有足够的功能让用户的工作流程流畅。

软件优势

1.更快的迭代

凭借强大的建模和雕刻工具,以及先进的真实感视口和预览渲染器,使您能够更快地迭代,以获得更好的概念和生产模型、外观开发和交互式设计评论。

2.确保一致性

凭借一致的工作流程、模块化的工具组件和直观的用户界面,它允许您应用第一天探索中获得的知识来完成最复杂的任务。

3、现成的价值

MODO 15在一个易于使用的内聚内容创建包中提供建模、雕刻、绘画、效果和动画工具,包括无限网络渲染功能和MeshFusion布尔工具。

4、无缝钢管集成

通过Python和C ++ API完全适合你的管道;Python TD SDK完全可定制的用户界面;并且支持OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB、Alembic等行业标准格式。

功能介绍

1.直接建模

Modo定义了一个好的建模工作流...随着每个版本的发布,其功能和灵活性都在增加。用户可以使用大量的上下文感知工具来快速创建和操作几何图形。15系列中的新功能包括“取消细分”、“倒角编辑”功能和对重叠布尔岛的支持的增强。现在,偏移曲线支持更多的曲线类型,这继续了我们对direct 建模工具集的关注。

2.程序建模

当我们添加或增强direct 建模工具时,会应用这些更改吗??在我们的过程工具集中。这就产生了一套强大的建模工具,可以在任何阶段进行编辑。15系列增加了对循环片和非循环片的支持。网格融合工作流程已完全修订,易于使用。现在,它还支持精确的边缘权重和低分辨率网格,以进一步实现创造性的探索。

3.渲染和着色

Modo以其强大的预览渲染窗口而闻名。MPath交互性是将这个功能添加到新的基于物理的路径跟踪渲染器的第一步。现在,当我们继续扩展快速交互模式的功能时,用户可以在15.0中获得这一突破性渲染器的即时上下文反馈。

4.动画和操纵

装配和动画通常被认为是独立的功能集合。相反,Modo更全面地对待这些工具,强调它们在资产创建、设计迭代和沟通中的使用。Rig Clay支持用户自定义手势控制,现在支持meshop的控制。现在,命令区域更易于使用/管理,使用户能够基于视口交互创建选定的环境。

5.性能和连续性

在每一个Modo版本中,性能提升都被视为一个功能。然而,在3D应用程序中,这意味着在应用程序的不同区域有不同的东西。在15.0中,我们增加了对Python 3和QT5的支持,从而从本质上改善了UI和脚本性能。此外,MeshFusion的工作流大修从工作流和设计角度解决了性能问题,使MeshFusion使用起来很愉快。

6.视口

许多3D应用程序中的视口从快速预览渲染器开始。Modo有助于将视口的角色转变为一个强大的、可定制的创作环境。指挥区和装备粘土的加强进一步促进了这一承诺。在“高级”视口中添加了景深,因此用户可以交互地优化相机设置,而无需开始完整的渲染。新的MeshFusion工作流强调以视口为中心的工作流,这为Modo展望内容创作的未来奠定了基础。

7.工作流和用户体验

Modo的功能始终把工作流程和用户体验放在首位。Modo 15.0通过许多深思熟虑的UI改进强调了这一点。增强的Boolean 功能、扩展的preset 功能和新的MeshFusion工作流引入了新的交互范式,这是定义建模工作流未来的基础。

软件特色

【建模】

Modo提供了一流的直接建模工具和高度健壮和灵活的过程建模系统的独特组合。此外,它还拥有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。

[UV工作流程]

借助高效的内置工具集,您可以避免繁琐的UV创建任务。此工具集提供了许多自动选项,支持UDIM工作流,并与建模和选择工作流完全集成,这与其他一些3D内容创建工具不同。

[雕塑]

当基于笔刷的一体化雕刻工具直观地画出体积并快速添加多个精细层次时,会将你的艺术表现带入3D建模。

[效果]

基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体以及软件和程序粉碎一起工作,允许您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。

[着色]

通过快速灵活的基于图层的节点着色系统,简化了工作流程,可以轻松构建复杂且令人信服的素材。拖放预设允许您快速开发您需要的外观,或者从一个巨大的高度逼真的基于物理的材料库中进行选择。

[渲染]

MODO以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染,甚至在线渲染也是免费的。其经过生产验证的基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见融合。

[索具]

基于节点的灵活装配系统具有非破坏性的非线性工具集和完全集成的模块化工作流,允许您轻松创建、编辑、管理和重用复杂的角色装配。

[烘焙]

看纹理,看它们逐渐细化。它还允许您在不等待最终渲染的情况下调整设置和进行表面更改,并在不使用其他工具的情况下准确烘焙到Unity或Unreal标准。

[动画]

Modo的3D动画框架结合了以创新方式应用的传统动画技术,可以高度定制以满足最苛刻的制作挑战。

[使用“头发和头发”]

您可以创建和操纵真实的头发,毛皮,草,羽毛和其他基于纤维的效果,作为可以在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何体。

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