Akeytsu是Nukeygara开发的一款动画制作软件,包括添加图层,面部混合形状动画,以及艺术家为艺术家设计的装配和动画工具。它有一个非常规的用户界面,旨在通过全屏视窗和一组浮动调色板显示尽可能大的组合字符。
软件介绍
该软件具有单一的默认骨架,可以在FK或IK模式下操作,并且不需要常规的设备控制:用户直接在皮肤的网格上单击以设定角色。一个大的圆形“旋转器”(其大小被设计为始终保持在用户的外围视觉中)在转换模式之间切换。关键帧依赖于Stacker,Stacker是从传统的2D动画曝光量计(而不是时间轴)衍生出来的工具集。它有一个单独的窗口循环生成器,用于生成运动循环。Akeytsu的图形编辑器Curveboard直接集成到视口中。角色可以从其他DCC应用程序导入,也可以以FBX格式导出到游戏引擎:这个软件的默认框架有Unity和Unreal引擎的模板。
软件特色
快速简单
Akeytsu取消了传统的控制设备和机械手,从而简化了设备工作流程。相反,艺术家可以直接处理网格对象和骨架。Akeytsu 3D动画工具集是为有抱负的艺术家和专业动画师设计的,可以快速轻松地制作大量高质量的动画。Akeytsu只专注于组装和动画,拥有3D行业所有软件中最快的学习曲线之一。它提供了一种灵活直观的功能,易于使用,不会影响可制作内容的质量。
创新和舒适
智能2D操纵器Akeytsu微调器可以快速创建姿势。使用Akeytsu Stacker(同类中最高效的关键帧编辑器)来管理关键帧。在3D视口中编辑F曲线,并通过FK骨架操纵IK解算器。Akeytsu优化您的创意控制,并允许您在装配和动画之间无缝切换。
高效稳定
Akeytsu在超过十二个beta版本的发行历史中已经非常完善,在其备受期待的发布之前,已经被独立游戏开发者和动画设计师广泛使用。在这漫长而深思熟虑的无限免费测试期间,Akeytsu从各种渠道积累了大量的用户反馈。这些信息不仅用于开发非常稳定的软件,还用于开发在不同游戏工作流程中具有公认生产力的软件。制作就绪,可靠稳定Akeytsu非常适合任何动画创作者。
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