Limber是After Effects的IK系统,可以帮助用户控制角色动画的肢体动作,使动画形成流畅完整的运动。是一个非常不错的角色骨骼IK绑定动画控制插件。
Basic 简介
Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状层为角色动画制作可定制的肢体。Limber可以控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,平滑融合IK和FK,交换不同类型的肢体。
您可以使用熟悉的控制器层来设置肢体和脚踝点的动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,重新父你的手或脚层到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-在行走周期中完美的摆臂。
您可以按照自己喜欢的任何方式自定肢体形状层:添加附加形状、更改现有形状、添加附加属性(如画笔描边或渐变填充)、删除肢体的某些部分以获得每个部分的单独层,等等。一旦一个分支被设计成您想要的样式,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支中。
我们提供了一个“肢体库”,让您可以访问越来越多的高级定制肢体——其中许多肢体本身是复杂的设备,具有额外的属性和行为控制。
功能介绍
基于单一表达式的快速& # 39;骨骼& # 39;(仅限CC2018及更高版本)
仅在具有无缝IK-FK混合的效果IK工具之后功能
高度可定制的锥形肢体形状和风格
防弹弹性或定长肢体内置控制装置
所有矢量工作流程——无限扩展
快速简单——你只需点击两下就可以制作出肢体。
更新日志
新命名按钮-查看信息的新用户指南
新路径骨骼按钮-参见新用户指南信息。
新钻机和姿态按钮——查看信息的新用户指南
“新建导入库”按钮
肢体库已经更新到1.6版,增加了许多新的肢体。
新用户指南-limber.stevekirby.co.uk
没有“替换”按钮——如果您按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。
现在,默认锥度与Bodymovin兼容。
现在的默认锥度为
默认情况下,从圆心而不是边缘功能运行的舍入内置分色会弹出
设置为零,
默认骨骼现在可以工作了。
通过骨骼曲率正确弯曲控制器的旋转
用户不再调节控制器旋转。
现在控制器默认设置为0o,而不是180o。
结束旋转默认为0。
FK控制器的旋转与IK控制器更加一致。
关节控制器有新的旋转选项。
Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)相关下载
- 查看详情Volna(AE高级线条描边插件)简体2022-12-27
- 查看详情Bodymovin(AE动画导出json插件)简体2022-12-27
- 查看详情ScienceSlides(PPT制作插件)简体2022-12-25
- 查看详情Messages KIT(FCPX手机短信弹窗动画插件)简体2022-12-25
- 查看详情XLua框架简体2022-12-24
- 查看详情 Volna(AE高级线条描边插件) 简体 2022-12-27
- 查看详情 Bodymovin(AE动画导出json插件) 英文 2022-12-27
- 查看详情 ScienceSlides(PPT制作插件) 英文 2022-12-25
- 查看详情 Messages KIT(FCPX手机短信弹窗动 英文 2022-12-25
- 查看详情 XLua框架 简体 2022-12-24
- 查看详情 D8gerAutoCode(IDEA代码自动生成插件) 简体 2022-12-30
- 查看详情 批量生成二维码Excel插件 简体 2022-12-30
- 查看详情 益图WordPress图片外链插件 简体 2022-12-30