Arnold for maya是专业的物理引擎渲染工具,是专门为maya准备的插件,采用无偏蒙特卡罗光能传递技术。Arnold architecture的目标是为动画和VFX渲染提供完整的解决方案。
功能介绍
1.与Maya形状、相机、灯光和阴影无缝集成。
2.基于图像的照明支持,包括艺术物理天空状态。
3.交互式渲染(IPR)允许您快速预览参数的变化,而不会干扰您的工作。
4、具有Maya流体体渲染支持
5.Maya头发和nhair支持
6.粒子和载体,包括粒子实例
7、根据几何创建绘制和占位符节点测站时间。
8.生产力的提高:覆盖,油墨掩模,阴影捕捉传递,udim风格的纹理,和任意的原始数据。
9.通过扩展插件(golaem,Maya,雪人,剃须和美发)
10.XGEN一体化
11.可变形几何灯
12、画曲线
软件特色
单通道:一个令人瞠目的过程(没有额外的文件和缓存)
只有一个质量控制(AA取样数量)
总是完美的阴影(不需要阴影贴图或任何东西)
交互式(渐进式渲染)
不要消耗存储灯光和GI的内存。
更快的光线追踪
更少的内存使用
以最佳多线程性能为目标(线性增长)
一种新的光加速架构
BVH、kd-tree等。
树的创建时间不如树的遍历重要。
几何量子化
出色的二维(像素、镜头、光照、BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊、体积)采样。
重量控制的BRDF采样
重量控制立体角光源采样
重量控制多重取样
重量控制体积取样
注意维度之间的相关性
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